Ponieważ Remedy prawie osiąga próg rentowności przy sprzedaży Alana Wake’a 2, Sam Lake mówi inwestorom "staramy się tworzyć komercyjne hity" Ale "nie wolno nam nigdy przegrać" specjalny sos studia

Sam Lake z Remedy powiedział inwestorom, że chce tworzyć gry, które odniosą sukces komercyjny – ale nigdy kosztem twórczej ekspresji swojej lub studia.

Zgłoszono rozwiązanie na początku tego miesiąca firma odzyskała „większość” kosztów rozwoju dzięki sprzedaży Alan Wake 2 ponad rok od premiery. Nie musi to koniecznie oznaczać, że gra zakończy się klapą, ponieważ jest bardzo prawdopodobne, że będzie miała długi ogon, który ostatecznie przyniesie coraz większe zyski, ale nie oznacza to również, że będzie to gwarantowany sukces komercyjny.

Zrodlo