Samotny twórca city buildera twierdzi, że wysiłki niezależnych twórców muszą się liczyć: "Nie możesz wypolerować tego gówna, musisz odpuścić i iść dalej"

Bycie twórcą gier jest trudne, a bycie niezależnym jest jeszcze trudniejsze. Tomas Sala, samodzielny twórca gry do budowania miast Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles, ma kilka rad, jak obecnie tworzyć gry.

W podcaście Thomasa Brusha Sala mówi: „Musisz sprawdzić, czy Twoja gra odniesie sukces. Jeśli tak się nie stanie, musisz stworzyć inną grę lub ponownie ocenić to, co robisz”. Jego rady są surowe, ale wypływają z doświadczenia.

Zrodlo