Były lider The Elder Scrolls Online mówi, że Bethesda była tak niesamowitym partnerem, że trudniej było stworzyć grę MMO bez WoW-a niż dobrą grę MMO z Elder Scrolls

Pomimo wysokich oczekiwań fanów Elder Scrolls, zdaniem byłego dyrektora kreatywnego The Elder Scrolls Online, pomoc Bethesdy sprawiła, że ​​trudniejszym wyzwaniem było znalezienie sposobu na odróżnienie gry od World of Warcraft.

Chociaż The Elder Scrolls Online może nie jest tak duże jak dominujący WoW Blizzarda, z pewnością ugruntowało swoje miejsce w szerszym krajobrazie MMORPG. Mając to na uwadze, w wywiadzie z byłym dyrektorem kreatywnym Paulem Sagem stwierdził, że odróżnienie TESO od WoW było jednym z największych wyzwań, przed którymi stanął zespół podczas produkcji.

Zrodlo