Jak Hyperscape Meta zmienia kamery telefoniczne w bramy do Metaverse: wyjaśniono

Mark Zuckerberg coraz bardziej koncentruje się na inicjatywach Metaverse, w tym na zatrudnianiu ekspertów w dziedzinie generatywnej sztucznej inteligencji. Niedawno Meta zaprezentowała wersję demonstracyjną swojej najnowszej technologii Hyperscape, która zmienia aparat w smartfonie w bramę do fotorealistycznych środowisk Metaverse. Według Zuckerberga narzędzie to umożliwia smartfonom skanowanie przestrzeni 2D i przekształcanie ich w hiperrealistyczne tła metaverse, umożliwiając użytkownikom eksplorację cyfrowych światów i interakcję w nich.

Co to jest Hyperscape

Podczas niedawnego demo Hyperscape można było usłyszeć, jak Zuckerberg określił go jako „całkiem dziki”. Wyjaśniając tę ​​koncepcję, potentat technologiczny powiedział: „Pracujemy nad wprowadzeniem fotorealistycznych awatarów do metaświata. Wprowadzamy także fotorealistyczne przestrzenie do metaświata. Nazywamy to Hyperscape. Możesz użyć telefonu, przeskanować pokój i odtworzyć go.”

Meta wykorzystuje technikę renderowania objętości 3D zwaną „Rozpryski gaussowskie”który wykorzystuje renderowanie i przesyłanie strumieniowe w chmurze. Technologia ta przekształca przestrzenie skanowane przez kamery smartfonów w wciągające, wirtualnie widoczne środowiska.

Jonathon Luiten, urzędnik Meta i naukowiec w oddziale firmy Metaverse, Reality Labs, opisał Hyperscape jako technologię, która pozwala użytkownikom tworzyć „repliki wysokiej jakości” ich środowisk fizycznych i ucieleśniać je w wirtualnej rzeczywistości (VR).

W wersji demonstracyjnej Hyperscape wiele zdjęć zarejestrowanych aparatem smartfona jest płynnie integrowanych w formacie wideo o wysokiej rozdzielczości. Luiten udostępnił film na swoim profilu X, pokazując, jak Hyperscape łączy te obrazy, tworząc realistyczną scenerię.

Obecnie aplikacja Hyperscape jest dostępna wyłącznie na zestawie słuchawkowym Meta Quest 3 ceniony za 429,99 dolarów (około 36 098 rupii) za wariant 128 GB. Działa pod kontrolą specjalnie zaprojektowanego systemu operacyjnego Meta Horizon. Technologia została po raz pierwszy zaprezentowana 25 września podczas wydarzenia Meta Connect 2024.

Tryst Meta z Metaverse

We wrześniu 2021 roku Zuckerberg zmienił nazwę Facebooka na Meta, sygnalizując swoje zaangażowanie w technologię Metaverse.

Wspierane przez sieci blockchain ekosystemy Metaverse to fotorealistyczne wirtualne reprezentacje obiektów ze świata rzeczywistego. Według Meta ekosystemy te mają potencjał do przekształcenia interakcji cyfrowych. Platformy takie jak The Sandbox i Decentraland pozwalają użytkownikom uczestniczyć jako awatary, umożliwiając im granie w gry, kolekcjonowanie NFT oraz organizowanie wirtualnych spotkań i spotkań towarzyskich w hiperrealistycznych środowiskach.

Od momentu powstania w 2022 r. jednostka Meta Reality Labs wielokrotnie odnotowywała straty. Jednostka straciła 13,7 miliarda dolarów (około 1 12 200 crore rupii) w 2022 roku, a następnie 46,5 miliarda dolarów, a jednocześnie wygenerowała prawie 11 miliardów dolarów (około 91 744 crore rupii) przychodów w czwartym kwartale 2023 roku.

Pomimo tych niepowodzeń finansowych Zuckerberg pozostał wierny swojemu przekonaniu, że technologia Metaverse stanie się popularna w nadchodzących czasach. Postawienie Zuckerberga na metaświat początkowo wyglądało na kolosalny błąd, powodujący utratę ponad 100 miliardów dolarów (około 8 39 113 crore rupii) z jego majątku netto. Jednak według najnowszych danych indeksu miliarderów Bloomberg majątek netto Zuckerberga wzrósł prawie sześciokrotnie w ciągu niecałych dwóch lat do 201 miliardów dolarów (około 16 86 617 crore rupii), po raz pierwszy przekraczając granicę 200 miliardów dolarów (około rupii). 16 78 226 crore) – co czyni go czwartym najbogatszym człowiekiem na świecie.

Zrodlo