Każdy, kto grał w Personę, wie, że aktywacja mocy obsady i przebudzenie ich wewnętrznego ja nie zawsze jest ładnym widokiem. Obsada Persony 5 brutalnie zdziera maski z twarzy, a drużyna Persony 3 musi dosłownie się zastrzelić. Deweloper Atlus kontynuuje obecnie brutalny trend w swojej nowej grze fantasy RPG Metaphor: ReFantazio, ale tym razem za szaleństwem kryje się powód.
Metafora: Demo Prologue ReFantazio jest już dostępne, a bitwy turowe sprawiają, że nasza obsada wyciąga swoje bijące serca prosto z piersi, aby aktywować magiczne zdolności. Jest krwawo i brutalnie (i stylowo, jak wszystkie gry Atlusa), ale to także coś więcej niż tylko fajna animacja.
„Głównym tematem tej gry jest niepokój” – wyjaśnił reżyser Katsura Hashino Odważni gracze„, zatem mogą istnieć granice kulturowe, które mogą zmieniać się w zależności od kraju, ale myśleliśmy o tym: „OK, gdzie niepokój jest najbardziej odczuwalny?” I pomyśleliśmy o sercu.”
Lęk objawia się uciskiem w klatce piersiowej, hiperwentylacją lub ogólnym bólem serca – dlatego zespół programistów Metaphor przedstawił tę walkę tak dosłownie, jak to tylko możliwe. „I oto pomysł źródła, aby chwycić twoje serce, wyciągnąć je i powiedzieć mu, żeby „ganbare”, ciężko pracowało, dawało z siebie wszystko”.
Motywy te wiążą się również z większą walką o władzę w grze. „Kiedy masz kogoś na tak wpływowej pozycji jak król, chcesz, aby ta osoba rozwiała twoje zmartwienia i zmartwienia, prawda?” Hashino powiedział, wyjaśniając, że gra kręci się wokół głównego bohatera próbującego „zdobyć tron” – „Naprawdę interesujące było dla nas to, że ktoś w ten sposób przejmuje ludzkie lęki, jakich cnót potrzebuje Jakie wymagania trzeba mieć na tym stanowisku?”
Zobaczymy, jakie będą odpowiedzi, gdy Metaphor: ReFantazio ukaże się na PS5, Xbox Series X|S i PC 11 października.
Metafora: gracze ReFantazio mogliby ukończyć całą grę JRPG w ciągu 60 godzin, które niektórzy z nich spędzili w wersji demonstracyjnej JRPG.