Wyjaśnia były szef GTA "prawdopodobnie najgorszy błąd, jaki przeoczyliśmy" w San Andreas i dlaczego "wszystko, co nie jest widoczne dla graczy, zwykle zawiera przekleństwa"

Były dyrektor techniczny Rockstar, Obbe Vermeij, ujawnił niedawno na Twitterze
kilka ukrytych szczegółów Grand Theft Auto.

„W grach zdarzają się błędy i GTA nie jest wyjątkiem” – mówi w jednym pościektóry zaleca graczom pobranie ogromnej, skompilowanej przez fanów, Cicha łatka o otwartym kodzie źródłowym przed zagraniem w GTA 3, Vice City lub San Andreas na PC. Ze swej strony Vermeij mówi jednemu z graczy GTA żałował, że nie był w stanie naprawić błędu San Andreas „z mapą front-end, która powoduje, że losowe rzeczy zmieniają się, gdy gracz wyjdzie poza mapę” przed premierą przygodowej gry akcji w 2004 roku.

Zrodlo