Po czterech wydarzeniach w World of Warcraft, które tylko w tym roku rozpoczęły się ze złymi łupami, Blizzard przyznaje, że tak "zacząć wyglądać jak wzór"

Chociaż dla wielu World of Warcraft jest obecnie w dobrym miejscu, jednym z aspektów gry, który spotkał się z krytyką ze strony graczy, są nagrody za wydarzenia, które niedawno, po raz czwarty w tym roku, musiały zostać łatwiejsze do zdobycia .

Podczas Plunderstorm, Mists of Pandaria: Remix, wydarzenia sprzed The War Within z 2024 r., a teraz wydarzenia z okazji 20. rocznicy, WoW wielokrotnie miał problemy z częstotliwością, z jaką gracze mogą otrzymywać nagrody, co często wymagało ogromnej harówki. W odpowiedzi Blizzard musiał ułatwić graczom każde wydarzenie, a dyrektor gry Ion Hazzikostas zauważył w wywiadzie dla GamesRadar+, że może to „zacząć wyglądać jak wzór”.

Zrodlo