Wielu z nas skończyło Sekiro i zdecydowało, że chce parować we wszystkim innym, w co gramy. Jak się okazuje, programiści również mają to samo przeczucie, a Sekiro stał się katalizatorem dodania mechaniki parowania do Clair Obscur: Expedition 33.
W wywiadzie dla 404 numeru Edge dyrektor kreatywny Expedition 33, Guillaume Broche, mówił o tytule FromSoftware i jego wpływie na rozwój nadchodzącej gry RPG studia Sandfall Interactive. „Chciałem zrobić grę turową, ale gry turowe też mnie wypaliły, więc chciałem stworzyć coś świeżego” – zaczyna. „Grałem w Sekiro na boku i pomyślałem: «Uwielbiam parować. Dlaczego nie mogę parować w mojej grze?»”
Oczywiście nie jest to pierwszy przypadek użycia systemu synchronizacji w grach RPG, a gry takie jak Super Mario RPG intensywnie go wykorzystują. Jednak z powodu braku nowoczesnych turowych gier RPG z realistyczną grafiką Broche dostrzegł duży potencjał w Ekspedycji 33, postrzegając parowanie jako sposób na uczynienie walki turowej przyjemniejszą dla tych z Was, którzy zazwyczaj trzymają się od niej z daleka. „To była kwestia: jeśli nikt tego nie zrobi, ja to zrobię” – mówi. „Próbowałem uczynić grę bardziej wciągającą dla ludzi, którzy niekoniecznie lubią walkę turową, zachowując jednocześnie rdzeń strategiczny”.
Broche uważa, że oprócz dodania dodatkowego elementu do walki, gwarantuje to zaangażowanie gracza przez cały czas, zmuszając do zwracania uwagi na animacje ataku. „W Ekspedycji 33 można wykonać unik, parować, a w dalszej części gry przeskoczyć każdy atak wroga” – twierdzi Broche. „To daje zupełnie inne uczucie niż walka turowa, kiedy trzeba czytać animacje”, zmuszając cię do pozostania „bardzo zaangażowanym w bitwę”.
Jeśli szukasz więcej akcji RPG, znajdziesz ich mnóstwo na naszej liście najlepsze gry RPG.