Po wielu kolejnych godzinach i kilku mile widzianych polowaniach dla wielu graczy w becie Monster Hunter Wilds na PC, pozostaję przy tym moje całkowicie pozytywne wrażenia z wczesnej bety PS5. Gra wygląda dobrze i naprawdę nie wiem, co ze sobą zrobić, gdy beta się skończyła. W ciągu zaledwie kilku dni Monster Hunter Wilds zaczął być częścią mojego życia, tym wygodnym dodatkiem w kształcie Monster Hunter, którego brakowało w mojej rutynie, a teraz absolutnie nie mogę się doczekać pełnej wersji gry.
To powiedziawszy, kilka rzeczy nie wygląda najlepiej. W porównaniu do Monster Hunter World i Rise niektóre szczegóły wyglądają naprawdę źle. Ta wersja beta była zabawną, bezpłatną próbką, ale będę bardziej niż trochę zawiedziony, jeśli kilka elementów nie zostanie zauważalnie ulepszonych do czasu premiery Monster Hunter Wilds 28 lutego 2025 r. To powiedziawszy, wersje beta Monster Hunter przyniosły ogromne korzyści w przeszłości, więc nie mam wątpliwości, że ostateczna gra będzie bardziej dopracowana dzięki danym z wersji beta. Ale Firma Capcom wyraźnie oczekuje opiniiwięc jeśli nie będę mógł zagrać w Monster Hunter Wilds, będę musiał po prostu o tym napisać. Oto 11 problemów, które zwróciły moją uwagę podczas 15 godzin testów beta.
Wydajność oczywiście
Pozbądźmy się tego dużego. The Dzikie łowcy potworów wersja beta nie działała zbyt dobrze na większości komputerów PC. Wersja na PS5 też mnie nie oszołomiła, a słyszałem przerażające historie o Xbox Series S. Na PS5 tryb wydajności był zauważalnie rozmazany, a tryb graficzny nie miał takiej liczby klatek na sekundę, jak akcja taka gra naprawdę jest potrzebna. Jest to prawdopodobnie największy problem, przed którym stoi obecnie Wilds, ale jest też ten, który wymaga najbardziej oczywistego rozwiązania: po prostu lepiej go zoptymalizuj. Łatwo mi to powiedzieć! Twórcy tak mają zapewnił graczy, że pełna gra jest już w lepszym staniewięc mamy nadzieję, że nieunikniona druga wersja beta wygląda i działa znacznie lepiej.
Potwory uciekają cały czas
skłamałem. To jest obecnie największy problem Wilds. Kiedy bossowie po prostu cały czas omijają miasto, marnuje to czas gracza, zabija rytm walki i wyrzuca wszelkie ograniczone czasowo wzmocnienia do wielkiego, starego śmietnika. Ten problem nie jest nowy w Monster Hunter, ale wydaje się szczególnie rażący w Wilds, gdzie potwory zmieniają obszar w odstępach jedno- lub dwuminutowych i często uciekają na odległość setek metrów w jednej chwili. Jest to wyolbrzymione tym, jak długo mogą trwać polowania ze względu na słaby sprzęt w wersji beta, ale jeśli motywacją do wzmocnienia się i lepszej gry jest ograniczenie doprowadzający do wściekłości potworna AI, coś poszło nie tak. Chcę, żeby Capcom przywiązywał te rzeczy do określonego obszaru przez co najmniej cztery lub pięć minut za każdym razem.
Za dużo potworów na raz
Nie powinienem być zmuszony do kilkukrotnego wyciągania strąków z gnojem podczas jednego polowania tylko po to, by kazać niepożądanym najeźdźcom odejść. Wiele dużych potworów pojawia się zbyt często na tym samym obszarze i zbyt długo kręci się wokół siebie. Jeśli nie przyszedłem tu, żeby na niego polować, może trafić do wspomnianego wielkiego śmietnika. To nawet nie ma sensu; z pewnością wszystko uciekłoby przed największym drapieżnikiem środowiska. A jeśli inny potwór przeszkodzi mi w polowaniu na Rey Dau, powinien przynajmniej mieć na tyle zwykłej przyzwoitości, aby zadać mu obrażenia, zanim dosłownie każę mu zjeść gówno. Zamiast tego mają odwagę atakować Jajakbym właśnie zabił 17 ich najbliższych przyjaciół i teraz noszę ich skórę. To nie brzmi w moim stylu.
Za dużo przycisków na raz
Niejednokrotnie Monster Hunter Wilds przypominał mi makiety kontrolera memów na PlayStation 6 z 20 przyciskami i czterema drążkami analogowymi. Wydaje się, że Wilds może nadmiernie komplikować niektóre bronie lub przynajmniej źle mapować polecenia. Wielokrotne ataki opierają się na trzech jednoczesnych danych wejściowych. Trafianie w trójkąt i kółko przy jednoczesnym celowaniu za pomocą L2 i prawego drążka jest po prostu niewygodne I chroniąc za pomocą R2, ale szczerze mówiąc, nie byłby to taki duży problem, gdyby buforowanie wejściowe gry nie powodowało ciągłego błędnego odczytywania poleceń.
Niezgrabna saszetka na przedmioty
Po tym, jak ładowanie przedmiotów w World and Rise zasadniczo rozwiązało problemy z uzupełnianiem zapasów w Monster Hunter i usprawniło interfejs ekwipunku, wydaje się, że Wilds powrócił do skomplikowanych, wieloetapowych procesów uzupełniania mikstur i amunicji. Potrzebujemy rozwiązania z jednym lub dwoma przyciskami, które uzupełni nasz ekwipunek wszystkimi potrzebnymi rzeczami, najlepiej w połączeniu z interfejsem, który nie ma więcej kroków niż ładowanie ostrza.
Ciągłe zakłócenia interfejsu użytkownika
W podobny sposób nie mogę wyrazić, jak mało interesują mnie powiadomienia, które regularnie pojawiają się po prawej stronie Wilds. Wyłączyłem wszystkie możliwe reklamy i ramki, ale one wracają jak inwazyjne reklamy internetowe. Czy wiedziałeś, że twoja bomba błyskowa była skuteczna? Tak, Capcom, ponieważ widziałem potwora spadającego z nieba. Czy wiesz, że te inne potwory toczą wojnę o wpływy? gdzieś? Nie, a dlaczego muszę? A co z tą aktualizacją środowiskową, którą umieścimy nad przyciskiem otwierającym mapę? Czy mógłbym prosić o moją mapę?
Pogoda zmienia się natychmiast i cały czas
Środowiska zostały nieco zaktualizowane zbyt często, jak to się zdarza, i prawdopodobnie zbyt szybko. Dynamiczna pogoda jest w porządku, ale warunki burzowe w wersji beta całkowicie pogarszają widoczność i liczbę klatek na sekundę, a to jest rażąco nienaturalne, ponieważ burza przypominająca zaćmienie po prostu pochłania całą pustynię w dwie sekundy. A potem, bam, kilka minut później znów jest słońce i tęcze. To sprawia, że nawet gruzińska pogoda wydaje się niesprzyjająca i mamy wrażenie klasycznego przypadku sprzeczności estetyki z rozgrywką.
Nierówny projekt poziomów szkodzi walce
Skoro my – czyli ja – jestem przy tym temacie, chciałbym, aby doświadczenie związane z polowaniem miało pierwszeństwo przed tworzeniem ładnych i zróżnicowanych poziomów. Wydmy w wersji beta są najgorszym przestępcą, nieustannie zmuszając twoją postać do ślizgania się i powodując chaotyczne poruszanie się potworów, gdy wspinają się na wzgórze. W moim idealnym świecie każdy obszar w każdej grze Monster Hunter byłby w dużej mierze płaską areną z kilkoma drobnymi dekoracjami, które ją ozdobiły. To nigdy się nie stanie i co prawda prawdopodobnie nie powinno, bo stałoby się nudne, ale symbole Wild obejmujące poziomy w urządzeniach i kształtach, które całkowicie łamią ruch, wydają się same w sobie niezdrową skrajnością.
Broń z bezwładnymi nadgarstkami zostaje zatrzymana
Jeśli gracze wyszukują liczniki klatek, aby to wyjaśnić dlaczego broń nie ma tego samego oomph już jest problem. Wielkie trafienia po prostu nie wydają się duże w Wilds i brakuje mi moich soczystych ataków krytycznych. Większą satysfakcję czerpałem z siekania polędwicy wieprzowej nożem szefa kuchni. Brak zatrzymania trafienia przy mocnych ciosach nie jest równoważony tymi błyszczącymi, jednodziesiętnymi liczbami obrażeń. Proszę, podnieś trochę wyłącznik uderzeniowy. Daj mi kilka klatek bólu. Połóż trochę śmierdziało na tym.
Tryb ostrości jank
Tryb skupienia, który pozwala ci wyprowadzać specjalne ataki niszczące rany i celować normalne ataki z większą precyzją, w rzeczywistości wydaje się zdrowym dodatkiem do ogólnej walki z Monster Hunter, ale sprawia, że niektóre bronie wydają się wręcz nieporęczne. Jak mam poruszać moją postacią i celownikiem, przytrzymując przycisk ładowania na mojej owadziej glewii? Mam tylko tyle cyfr, Capcom, i pochodzi to od kogoś, kto używał chwytaka na konsoli Nintendo 3DS przez 500 godzin gry Monster Hunter 4 Ultimate. I po inny 500 godzin w Monster Hunter World, w większości spędzone na utrzymywaniu lancy, dlaczego nagle wykonanie niektórych ataków stało się niemożliwe bez używasz trybu ostrości?
Brak równowagi broni
Witam, to ja oficjalnie porzucam cienkie przebranie i wsiadam do mydelniczki, aby przywołać moich 11 towarzyszy. Dlaczego idealny kontratak strażnika, który w Monster Hunter Rise i Generations jest całkowicie trafiony, zadaje około 20% więcej obrażeń niż zwykłe szturchnięcie? To parodia i nie można tego znieść.
A tak na serio, to nie tylko lanca. Wiele wartości ruchu wydaje się dziwnie wypaczonych, co szkodzi konkurencyjności niektórych broni i wypacza ich styl gry w mało zabawny sposób. Jasne, kontrolujesz naciskane przyciski i używaną broń, ale poczucie mocy jest fajne. Nie powinno być tak źle w pełnej wersji gry, gdy mamy dostęp do większej liczby umiejętności związanych z bronią i pancerzem, ale niektóre liczby zdecydowanie wymagają dopracowania. Zawsze będzie najgorsza broń, ale różnica nie powinna być tak duża, jak uwierzyła społeczność speedruerów Monster Hunter po becie Wilds.
Gracze Monster Hunter Wilds korzystają z kreatora postaci w wersji beta, aby odtworzyć swoich łowców z Monster Hunter World, w odpowiednim wieku, a także ich prawdziwe koty.