Twórcy Dead Cells twierdzą, że wczesny dostęp jest kluczem do tworzenia dobrych gier, ale… "to zależy od gry, którą chcesz zrobić"

Zespół odpowiedzialny za Dead Cells po raz kolejny podąża ścieżką wczesnego dostępu z kolejnym wspaniałym roguelike Windblown, ponieważ dla nich reagowanie na opinie graczy ma kluczowe znaczenie w tworzeniu dobrych gier.

W rozmowie z GamesRadar+ twórca Motion Twin, Thomas Vasseur, zastanawia się, że istnieje jeden sposób, który umożliwia studiu tworzenie hitów: „Myślę, że to gracze przekazują nam opinie… Gracze są bardzo, bardzo pomocni przy tworzeniu takich gier”.

Zrodlo