Towers of Aghasba, nadchodząca przygoda w otwartym świecie od dewelopera Dreamlit inc, rozgrywa się na ogromnej, ręcznie wykonanej wyspie, którą będziesz mógł kształtować i kształtować, budując wioski i ożywiając ekosystemy krainy jako rozbitek członek plemienia Shimu . Wygląda przepięknie. Jednak złożenie wszystkich elementów w całość okazuje się ambitnym przedsięwzięciem. Mając szansę zobaczenia niektórych wspinaczek, eksploracji, rzemiosła i zajęć pobocznych, w które możesz się zaangażować podczas bezobsługowej prezentacji, wygląda to na połączenie dostosowywania ucieczki na wyspę w Animal Crossing New Horizons i wolności w piaskownicy Breath of Wild – tylko z prehistoryczny, fantastyczny zwrot akcji.
Tak naprawdę dyrektor generalny, współzałożyciel i dyrektor gry, Khang Le, wskazuje obie gry jako duże źródła inspiracji w kierunku, w jakim ostatecznie obierze Towers of Aghasba. Ponieważ początkowy pomysł na survival zakorzenił się już w 2009 roku, a Minecraft miał na niego duży wpływ, dopiero kilka lat później Le zdecydował się wprawić wszystko w ruch.
“Gdy [The Legend of] Wyszło Zelda: Breath of the Wild, pomyślałem: „To wszystko, myślę, że na Unreal Engine nadszedł czas, aby naprawdę stworzyć tę grę”. Z rozgrywką polegającą na eksploracji i odkrywaniu, ale w połączeniu z aspektem gry konstruktorskiej, miała być nieco bardziej survivalowa – oparta na Minecrafcie” – mówi Le. „Ale kiedy zagrałem w Animal Crossing [New Horizons]pomyślałem: „Myślę, że to świeże podejście do tego”, ponieważ naprawdę chcę, aby wielu graczy było zaangażowanych. Myślę, że gry survivalowe mają bardzo hardcorową i niszową publiczność, [and we wanted] fanom filmów Ghibli, widowni przyjaznej rodzinom, aby mogli cieszyć się Towers [of Aghasba].”
Twój świat
Chęć przyciągnięcia uwagi fanów filmu Ghibli nie jest zaskoczeniem, biorąc pod uwagę, że projekt i wygląd Towers of Aghasba nawiązują do filmów takich jak Nausicaa z Doliny Wiatru i Księżniczka Mononoke. Na początku gry trafiasz na plażę – jak w wielu klasycznych grach Zelda – a teren jest w większości jałowy. Jak wyjaśnia Le, zaczynasz przywracać życie na wyspie, sadząc „Kolosalne Nasienie”, które umieszczasz w dowolnym miejscu, w którym chcesz rozpocząć uprawę swojego pierwszego Kolosalnego Drzewa. Pomoże Ci to zacząć hodować rośliny, które będziesz mógł zbierać do celów rzemieślniczych, i zwabiać zwierzęta, aby wspierać ekosystem. Ta ostatnia funkcja, jak wyjaśnia Le, została również zainspirowana inną grą – kolorowym symulatorem hodowania stworzeń z 2006 roku, Viva Piñata.
„ oryginalny zwiastun z 2019 roku pokazuje bardziej survivalową grę PvE, a my przeszliśmy do gry przypominającej bardziej sandboksową grę z otwartym światem, w której gracz musi także budować ekosystemy i lasy oraz balansować między naturą a cywilizacją” – mówi Le połączenia Viva Piñata „Ale to uczucie [of Towers of Aghasba] to w dużej mierze Nausicaa i Księżniczka Mononoke, aby móc zbudować piękny las, aby następnie móc zwabić te dziwne stworzenia do swojego ekosystemu.
Gdy zaczniesz pracować nad przywróceniem naturalnego świata, możesz także pracować nad budowaniem własnych wiosek na wyspie, łącząc różne struktury w celu stworzenia. Podobnie jak w Animal Crossing New Horizons, możesz zaprosić maksymalnie trzech innych graczy, którzy odwiedzą twoją wyspę, aby sprawdzić twoje dzieło, handlować z tobą i polować na stworzenia wędrujące po twoich ziemiach.
Choć atmosfera może być chłodna, czyhają też pewne zagrożenia. Zainfekowane obszary znane jako Zwiędłe Krainy są siedliskiem potwornych stworzeń, a ty i twoi kumple możecie pracować, aby pozbyć się wszelkich sił nękających środowisko. Jeśli jednak tak jak ja nie przepadasz za rozgrywkami wieloosobowymi, Le podkreśla, że jeśli chcesz, możesz zmierzyć się z Withered Lands solo.
Trudna sprawa
Podczas prezentacji widzę imponujące przykłady rodzajów wiosek, lasów i ekosystemów, które można budować i pielęgnować, z chatami, wiatrakami i dużymi stworzeniami przypominającymi dinozaury. Obserwuję, jak postać gracza zaczyna nawet wspinać się na jedną z potężnych bestii, co przywodzi na myśl moje przygody ze wspinaniem się na Tallnecks w Horizon Zero Dawn. Le podkreśla, że „wspinać się można praktycznie wszędzie”, co ponownie nawiązuje do swobody eksploracji w Breath of Wild.
Jedną z cech, która już mnie intryguje, jest podejście Towers of Aghasba do wędkarstwa. Jestem wielkim fanem minigier wędkarskich, takich jak Stardew Valley, Animal Crossing, Ścieżka Ogrodowaa nawet Final Fantasy 15. Jednak w Aghasbie zamiast tradycyjnej wędki łapie się stworzenia wodne, celując i strzelając z uwiązanego łuku do wody, a według słów Le „wyrywając je”. Wygląda na zabawną, relaksującą odmianę jednej z moich ulubionych rozrywek w grach i zdecydowanie chętnie ją wypróbuję.
Gra ukaże się we wczesnym dostępie 19 listopada 2024 r. na PC i PS5. Zespół Dreamlit ma nadzieję nadal udoskonalać grę wraz ze społecznością i wprowadzać więcej zawartości w przyszłych aktualizacjach. Przedstawianie Towers of Aghasba jako mieszanki Animal Crossing: New Horizons i Breath of the Wild z grafiką inspirowaną Studio Ghibli to niezawodny sposób na przyciągnięcie mojej uwagi. Pieczenie na ogromnej liczbie systemów na naprawdę masową skalę jest z pewnością ambitne, ale ciekawi mnie, jak to wszystko będzie się łączyć i jaką wyspę uda mi się ożywić.
Towers of Aghasba ukaże się we wczesnym dostępie na PS5 i PC 19 listopada 2024 r. Zobacz, jakie inne ekscytujące premiery będą w drodze, korzystając z naszego podsumowania nowe gry na rok 2024 i poza nią.