Stalker: Cień Czarnobyla nie jest już tak oszałamiającą perspektywą jak kiedyś, ale to tylko dlatego, że mamy ją tak dobrą

Nie istnieje żadna wzmianka o zapowiedzi Stalkera, którą po raz pierwszy przeczytałem w egzemplarzu magazynu PC Gamer ponad 20 lat temu. Więc opowiem Ci to jak bajkę ze strefy wykluczenia, podzieloną przy butelce wódki. Mówią, że jest strzelanka, w której żadna misja nie przebiega dwa razy w ten sam sposób. Gdzie za pierwszym razem możesz stoczyć walkę z gangiem bandytów w starej fabryce o posiadanie artefaktu. A po drugie, możesz przybyć i znaleźć tych samych bandytów, którzy już nie żyją, zostali rozszarpani przez stado zmutowanych psów.

Wszystkie najwcześniejsze wersje Stalker: Shadow of Chornobyl mają tę nieprzewidywalną jakość. Opisują system „A-life”, który umożliwiał prześladowcom NPC odbieranie zleceń od handlarzy i o własnych siłach wyruszanie do Strefy, handlując z neutralnymi stronami i walcząc z napotkanymi wrogami. Ta aktywność miała miejsce niezależnie od tego, gdzie gracz był i co robił. Tak naprawdę w 2004 roku GSC Game World mówił dziennikarzom, że prześladowcy AI mogą pokonać Cię w najlepszym z ośmiu zakończeń gry, odkrywając dla siebie tajemnicę Strefy.

Zrodlo