Skyrima "nie była tak dopracowana, jak na PS3" ponieważ uruchomienie gry RPG na konsoli Sony było wyzwaniem "Herkulesowy wysiłek dla Bethesdy"

Ołów Skyrima projektant i były senior Pole Gwiazd projektant systemów Bruce Nesmith ujawnił, jak to zrobić Studia gier Bethesda miałem trudności z prawidłowym przeniesieniem piątej części Elder Scrolls na PlayStation 3.

W niedawnym wywiadzie z Gracz wideoNesmith wyjaśnia, że ​​Skyrim już wykorzystał możliwości konsoli Xbox 360 do granic możliwości, wykorzystując w jak największym stopniu system pamięci współdzielonej konsoli. Z drugiej strony, PlayStation 3 korzysta z podzielonej pamięci, co postawiło programistów przed trudnym wyzwaniem. „PS3 różniła się architekturą pamięci [compared to] Xbox 360” – mówi Nesmith.

Zrodlo