Ołów Skyrima projektant i były senior Pole Gwiazd projektant systemów Bruce Nesmith ujawnił, jak to zrobić Studia gier Bethesda miałem trudności z prawidłowym przeniesieniem piątej części Elder Scrolls na PlayStation 3.
W niedawnym wywiadzie z Gracz wideoNesmith wyjaśnia, że Skyrim już wykorzystał możliwości konsoli Xbox 360 do granic możliwości, wykorzystując w jak największym stopniu system pamięci współdzielonej konsoli. Z drugiej strony, PlayStation 3 korzysta z podzielonej pamięci, co postawiło programistów przed trudnym wyzwaniem. „PS3 różniła się architekturą pamięci [compared to] Xbox 360” – mówi Nesmith.
„Zatem doszło do rozwidlenia pamięci, w którym 50% zajmowało logikę gry i 50% grafikę” – kontynuuje. „To była twarda granica, której nie można było przekroczyć. Podczas gdy model 360 miał pojedynczy blok pamięci i od Ciebie zależało, jak go podzielisz”. Jak stwierdza Nesmith, system Sony rzeczywiście miał nad nim przewagę Microsoftuwłasne – ale z pewnością nie w kontekście wyczerpującego procesu przenoszenia Skyrim.
„Pamiętam, ile wysiłku włożyli nasi programiści, aby w ogóle działało to na PS3” – mówi były kierownik. „To był herkulesowy wysiłek i chylę czoła przed wszystkimi w zespole, którzy wykonali tę pracę, ponieważ osiągnięcie tego w ogóle wymagało niewdzięcznego, ciężkiego i długiego czasu”. Jednak pomimo ciężkiej pracy port nadal ucierpiał po zwolnieniu. Fani mogą pamiętać spadki liczby klatek na sekundę, opóźnienia i niższą jakość obrazu.
Nesmith przyznaje, że „na PS3 nie było tak dopracowanego doświadczenia” w porównaniu z X360, nawet jeśli z biegiem czasu było to poprawiane. „Do czasu wypuszczenia DLC wprowadziliśmy jeszcze bardziej radykalne ulepszenia i w tym czasie gra na PS3 nie była zła. Chociaż nadal utrzymywałbym, że konsola 360 była lepszym doświadczeniem”. Grając w tę grę na wielu platformach, mogę śmiało powiedzieć, że wrażenia z gry na PC są najlepsze – tego nie da się przebić Mody do SkyrimaMimo wszystko.
Główny projektant Skyrima twierdzi, że Bethesda nie może po prostu zmienić silników, ponieważ obecny jest „idealnie dostrojony” do tworzenia gier RPG studia