Minęło 18 lat, ale Oblivion wciąż potrafi zaskoczyć mnie na tyle samo sposobów, co Skyrim – nawet jeśli oznacza to stworzenie potwora-orka-wampira

Gdyby w grę wchodziły pieniądze, mógłbym przejść przez samouczek The Elder Scrolls 4: Oblivion z zawiązanymi oczami. Patrząc na najnowszą postać, którą stworzyłem – niemożliwie wąskogłowego orka, tak bladego, że prawie świeci – prawie żałuję, że nie grałem w całkowitej ciemności. Ale grałem w tę perełkę tak często, że potrzeba coraz bardziej ekscentrycznych przejść, aby Tamriel czuło się świeżo. Obawiam się, że nigdy więcej leśnych elfów z ukrycia łuczników. Czarodziej mrocznych elfów, odejdź. Ten ork, nazwany przez znajomych Chill David, jak gram na Discordzie, składa się z dwuręcznych młotów, gigantycznych toporów i claymores wystarczająco długich, aby nadziać kraba błotnego. OK, i trochę magii, bo nazywa się Chill David i zabawnie jest zamrażać rzeczy w ramach jego charakterystycznego zabójczego uderzenia.

Jednak w dużej mierze ta rozgrywka polega na byciu wielkim, wściekłym barbarzyńcą – jedyną konfiguracją, w której nie ukończyłem jeszcze Obliviona – i daniu mi kolejnego pretekstu do zagrania w najlepszą jak dotąd grę RPG Bethesdy.

Szum kryminalny

(Zdjęcie: Bethesda Softworks)

Co dalej?

Zrzut ekranu przedstawiający zwiastun nadchodzącej gry na PC, The Elder Scrolls 6.

(Zdjęcie: Bethesda)

To jeszcze długa droga, ale oto wszystko, co wiemy o The Elder Scrolls 6

Zrodlo