Kierownik projektu Starfield twierdzi, że to kosmiczne RPG "na wiele sposobów" the "najtrudniejsza rzecz, jaką Bethesda kiedykolwiek zrobiła" taj "najlepsza gra, jaką kiedykolwiek stworzyliśmy"

Dyrektor projektowy Starfield, Emil Pagliarulo, wie, że RPG science-fiction nie jest „dla każdego”, ale nadal uważa, że ​​jest to jeden z najbardziej ambitnych projektów Bethesdy i pod wieloma względami najlepszy.

Spotkaliśmy się z Pagliarulo przed pierwszym rozszerzeniem fabularnym do Starfield, Shattered Space, i wyjaśnił, jak Bethesda postrzega swoje nowe IP w porównaniu z bardziej ugruntowanymi i, bądźmy realistami, ukochanymi franczyzami, takimi jak The Elder Scrolls i Fallout. Najpierw zażartował, że tworzenie Starfield nauczyło go, że „fani naprawdę, naprawdę, naprawdę chcą Elder Scrolls 6”, ale potem udzielił bardziej szczerej odpowiedzi na temat sukcesów Starfield.

Zrodlo