FaZe Clan’ Twitch Subathon przerwany przez incydent z udziałem Swattinga w związku z fałszywym oskarżeniem o podwójne morderstwo

FaZe Clan, jedna z najbardziej rozpoznawalnych organizacji esportowych, niedawno doświadczyła wstrząsającego incydentu swattingu podczas swojego subathonu Twitch 19 września. Twórcy treści byli w trakcie transmisji na żywo, gdy służby ratunkowe wkroczyły do ​​ich domu po fałszywym zgłoszeniu podwójnego morderstwa. Ten niebezpieczny żart, często wykorzystywany do zakłócania pracy streamerów, doprowadził do napiętej sytuacji, gdy przybyła policja, żądając, aby wszyscy opuścili dom z rękami w górze.

Wydarzenie miało miejsce, gdy członkowie FaZe Clan brali udział w trwającym miesiąc subathonie Twitch, którego celem było zwiększenie liczby subskrybentów. Członkowie tacy jak Lazy, Jasontheween i Plaqueboymax transmitowali, gdy na zewnątrz FaZe House zawyły syreny, przerywając wydarzenie. Władze lokalne, reagując na to, co uważały za pilną sytuację, użyły megafonu, aby nakazać wszystkim w środku opuszczenie lokalu. Z uniesionymi rękami grupa wykonała polecenie, podczas gdy gapiący się nagrywali scenę rozgrywającą się na zewnątrz.

Według TMZ, oszust, który zainicjował swatting, przedstawił się jako 60-letni mężczyzna, który fałszywie twierdził, że zabił swoją matkę i brata. Dzwoniący powiedział nawet 911, że jedna z rzekomych ofiar wciąż oddycha, co wywołało natychmiastową i intensywną reakcję organów ścigania. Na szczęście po szybkim dochodzeniu władze ustaliły, że zgłoszenie było fałszywe i nikt nie był w niebezpieczeństwie.

Zanim transmisja została przerwana, można było usłyszeć członków FaZe mówiących: „Zostaliśmy uderzeni”. Szybko wyciszyli transmisję na Twitchu i odwrócili kamery, gdy policja przejęła kontrolę nad sytuacją. Filmy z tego incydentu szybko krążyły w mediach społecznościowych, a jeden użytkownik X, @yoxics, udostępnił nagranie członków FaZe Clan na swoim podwórku, podczas gdy w tle słychać było policyjne megafony.

Pomimo powagi sytuacji członkowie FaZe Clan zachowali względny spokój. Po tym, jak władze oczyściły miejsce zdarzenia, twórcy treści wznowili swój subathon, aczkolwiek z usunięciem niektórych VOD-ów, aby uniknąć potencjalnych naruszeń zasad Twitcha. W typowym dla FaZe Clan stylu podeszli do tej próby z humorem, wkrótce potem dzieląc się memami z tego incydentu. Oficjalne konto FaZe Clan X (dawniej Twitter) opublikowało żartobliwą wiadomość: „Od kiedy bycie głupim jest przestępstwem?” wraz ze zdjęciem członka FaZe Adapta przeszukiwanego przez funkcjonariusza.

Swatting jest niepokojącym problemem w społeczności internetowej od lat, którego celem są znane gwiazdy internetu, streamerzy, a nawet aktorzy głosowi w grach. Akt ten, który polega na wezwaniu służb ratunkowych w celu zgłoszenia fałszywej, niebezpiecznej sytuacji, naraża zarówno ofiary, jak i reagujących funkcjonariuszy na ryzyko. Jak widać w poprzednich incydentach, te żarty mogą prowadzić do poważnych konsekwencji, a czasem nawet do zgonów.

Fani FaZe Clan i społeczność streamingowa wyrazili swoją frustrację z powodu swattingu. Wielu widzów zwróciło się do mediów społecznościowych, aby zwrócić uwagę na złośliwe zachowanie stojące za tym incydentem. Użytkownik X @yoxics, który jako pierwszy udostępnił wideo, zauważył: „Musisz być bardzo samotny, żeby robić to niewinnym streamerom”. Inni użytkownicy, tacy jak @scubaryan_ i @mulubiii, podzielali podobne odczucia, krytykując osobę odpowiedzialną za żart i wzywając do zakończenia niebezpiecznego trendu.

Swatting nadal jest poważnym problemem dla twórców treści, a FaZe Clan jest najnowszą znaną grupą, która padła ofiarą tego niebezpiecznego aktu. Zaledwie kilka miesięcy temu inny członek FaZe, Stable Ronaldo, został swattingowany podczas transmisji na żywo z innymi twórcami Agent00 i Trainwreckstv. Pomimo trwających wyzwań, zdolność FaZe Clan do radzenia sobie z sytuacją i powrotu do ich subathonu podkreśla ich odporność w obliczu przeciwności losu. Jednak potrzeba silniejszych środków zapobiegających tym zakłócającym i niebezpiecznym aktom pozostaje krytyczna dla społeczności streamingowej.

Zrodlo