Twórca Stellar Blade, Shift Up, znany wcześniej z takich gier jak Goddess of Victory: Nikke, wielokrotnie omawiał wyzwania związane z przejściem na bardziej ambitne RPG akcji obecnej generacji, szczególnie na rynku zdominowanym przez urządzenia mobilne, takim jak Korea Południowa. W nowym dokumencie o tworzeniu gry na PlayStation niektórzy szefowie studia wyjaśniają bardziej szczegółowo, że „wiele osób uważało, że oszaleliśmy” z powodu kontynuowania tego projektu i platformy.
Poprzez przetłumaczoną narrację w filmie kilku programistów Shift Up i kierowników projektów ocenia przeszkody produkcyjne projektu. „Kiedy początkowo zdecydowałem się stworzyć tę grę, wiele osób uważało, że oszaleliśmy, ponieważ w Korei Południowej na rynku dominują gry mobilne, a rynek konsol prawie nie istniał” – mówi dyrektor i dyrektor generalny Kim Hyung Tae.
„Szczerze mówiąc, obecnie praca nad grą AAA w Korei jest dość rzadkim wyczynem” – mówi kierownik grafików koncepcyjnych Chang Min Lee
„To mój pierwszy projekt gry na konsolę AAA” – mówi projektant poziomów Jiyeon Lee.
„Martwiliśmy się, czy uda nam się to zrobić dobrze. Jednak w miarę postępów staliśmy się coraz bardziej ambitni” – powtarza kierownik projektu systemu, Hyung Min Lee.
„Poczułem misję, aby zrobić to teraz, bo teraz albo nigdy” – podsumowuje reżyser.
Od tego czasu Stellar Blade przeszło długą drogę swoje dni jako Project Evezapowiedziana przed laty dwuznacznie wieloplatformowa gra akcji. Gra niedawno pokryła się złotem, co oznacza, że jest funkcjonalnie wykończony i gotowy do wysyłki. Jest to teraz gra dostępna wyłącznie na PS5, znana głównie ze swojej karkołomnej akcji, która wydawało się całkiem obiecujące na początku naszej praktycznej pracy z wersją demotak jak to ma miejsce w przypadku fatalna baza fanów że jego przesadne seksualnie stroje i projekty pomogły kultywować. Gra ukaże się wreszcie 26 kwietnia, więc wszyscy zobaczymy, czy ma treść pasującą do jej stylu.
Tym, co naprawdę ukształtowało Stellar Blade, był prawdziwy strajk taksówkarza, który wywarł wrażenie na reżyserze RPG.